すっごい久しい。
1年以上更新してなかったぞ。
「MZをQVGA沼に引きずり込もうとするアレ」をまたまた更新しました。
実は使ってくださっている方が居るみたいでありがたい事です。
で。
今回MZのコアスクリプトのバージョン1.6.0以降で画面表示がされなくなっていた件に対応しました。
とはいえ、このプラグインを更新しなくても表示できる方法があります。
システム2の「画面の幅」を320、「画面の高さ」を240にするだけで表示ができるようになります。
ですがそうすると「敵グループ」の表示が変わってしまい、敵の配置位置調整が困難になります。
なのでプラグインを更新して「画面の幅」を816、「画面の高さ」を624にしておく事をおすすめします。
一応1.8.0で動作確認しましたが、果たして…。
「MZをQVGA沼に引きずり込もうとするアレ」をまた更新しました。
大事な説明を2年も忘れていました。ひょっとしたら大半の方が気が付かず、うまくいかなかったかもしれません。
いままで「システム2」の「高度な設定」内の「画面の幅」「画面の高さ」「UIエリアの幅」「UIエリアの高さ」の設定を変更する必要があったんですこれ…。今バージョンから不要になっています。
本当にすまぬ…。
MZが1.5.0になってなかったらずっと気がついてないぜこの人。
RPGツクールMZで320x240画面にして無理やりゲーム作っちゃう力技プラグイン「MZをQVGA沼に引きずり込もうとするアレ」を2年ぶりにアップデートしました。
ちょっとサイズ調整と「HPやMPの最大値見たくなった時に使うアレ」と併用した場合に有効になる設定を追加しました。
4人パーティ制の場合、画面がギチギチになって4桁HPがはみ出てしまうのでそれの戦闘表示専用フォント追加もしています。
アーカイブ内に使用していない不要なフォントファイル(Kinoei2x6.woff)が入っていたので取り除きました。
もしかしたら小さいフォントが反映されないなどの動作不良起こしてるかもしれないので、再ダウンロードをお願いします。
CorgiEngine覚書。
- キャラクターをアニメーションさせたい時はルート要素じゃなくて子要素にAnimatorつけないと、逆方向を向いたときにと変な動作になる。(坂道などがおかしな動作になる)
- うっかりMainCameraタグが付いたカメラ消しちゃうと、ParallaxElementが視差スクロールしてくれなくなる。普通のスクロールになる。再びMainCameraタグが付いたカメラを作ればOK。
この度ウチが作成したAndroidアプリをすべてGooglePlayでの公開設定を非公開設定しました。
一回でもインストールした方は非公開後でもダウンロードできるんじゃないかなと思います。Windowsのフリゲとかと違って古いので落とさない方が良さそうな気もしますけど。
「かたむころん」と「ばるとすばるーん」はAndroidアプリ制作に飽きて対応サボってGooglePlayから削除扱いされてるので、この辺はどうなってるかちょっとわからんです。
で。
主な理由は「あれやれこれやれでもうめんどくさい」で、副理由は「もう時間が経って古いから」です。
気が向いてやる気になってメンテナンスとかしたら再公開するかもしれません。
新規アプリ作成はしないっていう意味ではないです。
なんかそんな感じです。