サイト記事以外での更新の方法がすっかりVisualStudioCodeになっちゃった。
記事自体は自前ツールだけど。
最近の創作メインはGamebuinoっていうヨーロピアンなミニコンピュータ。
…のはずが補助ツール作成にどっぷり。
公式サイトにもある画像をコードに変換するツールなんだけど、
「もしものためにスタンドアロンの手段も作ったろ」なんて気持ちで初めて実際にもう使える段階までできたけど、マルチプラットフォーム(ここではWindows・macOS両刀状態の事)っていう流れに乗ろうとしてフレームワーク選びで右往左往状態。
最初はElectronで作ってたけどパッケージングしたら100MBに膨れて没。
次にRPGツクールMVとかでおなじみのNW.js。これもパッケージングしたら300MBに膨れ上がって没。
今度はmonoでやろうかと思うがはてさて…。
かなり久しぶりの更新。
何故かウチのサイトがノートンによって「怪しい」判定されてるので、ちょっと異議申し立てしてきました。
もしかしたら判定が変わるかもしれません。
(20/05/26追記)
異議申し立てによる再判定の結果、問題なしとなりました。
自動判定の結果怪しかった理由は何だったんだろうか…。
それはそれで気になる。
アクションゲームツクールMVが正式版になったっぽいので、
この3日間で単純なものを作ってみた。
ばとねA!!極小(32MB)
プロジェクトファイル(238kB)
参考用にプロジェクトファイルも配布します。
(2019/09/29追記)
更新しました。
「壁すり」「壁蹴りジャンプ」出来るようになりました。
(2019/10/03追記)
ふと気が付いたんですけどプロジェクトで画像アセット読み込めてないと思います…。
この辺りうまくできる方法が思いつきませぬ…。
(2019/10/04追記)
良い方法を教えていただきました。
今日より画像ソース元が空欄になっています。
「まる部」更新。
発案者が最初にバテる。
(絵はとりいさん作)
ばとねのかたまりにも参加してくださったとりいさんにSkebでコミッション発注してみた。
顧客経験してみたかったっていうのもちょっとあったり。
お題は「ばとね!!でなにか」っていうかなりフワッとした注文でしたけど、いやぁ見事です。
ありがとうございました。
リクエスト発注して絵を描いていただくっていうのも良いよね。